3A动作行业深度|动作游戏云端化技术突破:风暴平台《鬼泣》连招美学与无伤通关高阶研究
在国内游戏市场普遍偏向数值养成、轻量化休闲的大环境下,硬核3A动作游戏始终是品类技术与操作上限的标杆。《鬼泣》作为全球顶级动作IP,以自由百变的连招体系、丝滑极致的···
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在游戏行业全面重度化、高付费化的当下,怀旧网游凭借松弛的养成节奏、低压力的游玩模式、高自由的经济生态,持续收割存量用户市场。《热血江湖》作为运营十余年的经典Q版武···
国产古风MMO赛道长期呈现两极分化格局:重度端游画质顶尖但设备门槛极高,轻量化武侠小游戏门槛低但画质阉割、玩法残缺、内容同质化严重。《天涯明月刀》作为国产武侠MMO标···
车载界面设计是指在车辆中使用的人机交互界面设计。它是一种非常重要的设计领域,因为车辆是人们日常生活中不可或缺的一部分,而车载界面的设计将直接影响驾驶者的体验和安···
一、组件介绍会员卡片是少数几种概念和样式都来源于现实,并且设计上相差不大的组件。在手机出现之前的很多年里,各种高端的店铺、银行、俱乐部都会给重要的客户发放实体的···
一、前言文章开始前我们可以先思考以下三个问题:你是否知道如何评价产品的用户体验?你是否经常凭着自己的感觉来决定设计方案?你是否知道从哪儿入手改进产品的体验?如果···
很多同学都熟知"用户体验地图"这个设计工具的制作方法和流程,但其实,想要使用"用户体验地图"来让我们更清晰用户如何使用产品、同时挖掘一些优化点去提升产品体验和留存并···
随着用户界面交互方式的演变,设备与人的交流方式越来越接近现实。手势交互作为自然用户界面的典型交互形式被广泛应用,好的手势交互设计可以给用户带来自然、有趣的体验,···
随着国内市场饱和,越来越多的公司转向海外寻找新的增长机会,其中出海电商成为了最大的市场之一。 随着国内市场饱和,越来越多的公司转向海外寻找新的增长机会,其中出海电···
文章很长也很肝,图文并茂视频 GIF 样样有!所以大量 GIF 来袭警报,流量大户请入座。 我们探讨 Web 端的交互创意形式,不讲如何制作交互动效,也不针对 B 端或功能型产品讲···
前言 伴随行业发展,越来越多企业在复杂业务场景中引入设计系统,对于建设一套成熟的设计系统,需要考虑三大模块:生产、消费、监测。本文结合百度搜索设计系统近期针对「生···
B 端工具型产品在企业环境中发挥着至关重要的作用,然而,它们的复杂性常常让用户感到困扰。引导式设计成为解决这一挑战的重要策略。通过本文,我们将深入探讨 B 端产品引导···
聊一聊习以为常的 UI 元素,其背后曲折的演变过程及设计原理。 小红点长什么样? 示能可拖转的图标长什么样? ... 我相信许多人看到上述问题后,脑中浮现的答案都是高度的一···
前言 情感化设计可以拉近与用户之间的亲和力,在产品设计中被普遍运用。黑马哥最近观察到一些大厂设计师在这方面的设计表现,分享一些和大家一起探讨,提高我们的设计表现力···
本次给大家带来尼尔森十大原则的讲解,也叫用户体验十大原则、尼尔森的十大可用性原则。使用实际项目中的实例为大家演示, 项目均已上线,感兴趣的可以去体验一下!尼尔森十···
创意一直是设计师们永恒的课题。在存量竞争的时代,如何抓住乍现的灵光时刻并不断复刻思路,生产源源不断的创意活水?本次将从创意启动、创意框架和创意呈现三个阶段出发,···
一直以来咨询动效问题的人不少,但大多问题的描述来看,可以说是对动效一无所知,网上我也搜了一些动效的分享,发现只有对细节的分享没有真正帮助大家建立动效认识的内容,···
前言 在互联网时代,产品形态是多种多样的,就手机行业而言,设计师需要面对的屏幕尺寸至少也有一两百种,我们不可能为每一种屏幕尺寸单独进行,巨大的工作量是我们无法承受···