多平台话题同步登榜,新老作品同台竞技
当“多平台话题同步登榜,新老作品同台竞技”成为行业热词,背后的逻辑更值得深挖。多平台话题同在媒体平台的表现,以及行业关注度持续提升所透露出的信息,共同勾勒出游戏···
当“多平台话题同步登榜,新老作品同台竞技”成为行业热词,背后的逻辑更值得深挖。多平台话题同在媒体平台的表现,以及行业关注度持续提升所透露出的信息,共同勾勒出游戏···
一、前言标点符号,是辅助文字记录语言的符号,是书面语的有机组成部分,在产品设计中使用合适的标点可以表达语句的停顿、语气及词语的特定性质,帮助使用者有效表达思想感···
学习任何东西,最好都能重头开始,本文阅读时长大约 5 分钟。内容仅代表个人观点,欢迎各位探讨... 我身边有不少的同事或朋友转型交互设计的经历,他们的原职位有些是产品经···
大家好,我是 Clippp。今天为大家分享的是「网页设计要素」。关于网页设计,之前分享过网页布局:用一篇文章,带你了解 12 种常见的网页布局设计 加上这次设计要素的分享,···
早期的设计主要靠感觉和审美,慢慢的设计越来越讲究方法论和心理学,以后还可以再加一种,那就是依靠数据,它将让每个人都能获益。本文将从什么是好的运营设计出发,分析运···
小图标是界面的核心组成部分,承载着信息传递的重要作用。作为页面的最小展示单位,图标设计也是最能考验设计师基本功的一项工作。 不过设计师熟练掌握的,往往只是单个图标···
一、前言众所周知,PC 和移动端是当前人机交互的主要互动设备。经过十多年的发展,两者已经产生了成熟的交互范式,前者主要基于键鼠交互,后者以触屏交互为主。而为了适应不···
互联网产品往往都有自身的生命周期,处在不同阶段的产品,对应的产品目标也有所不同。那么在不同阶段,应该如何对产品进行功能体验升级呢?本文作者结合自身的工作经验分享···
经常看到读者私信说想看组件相关的文章,诚然,认识和了解组件很重要,但只是了解组件、会用组件是否就能做出好的设计?我想以某知名打车软件活动页为例,展开聊聊。 这是一···
Halo,这里是设计夹,今天为大家分享的是「设计准则」。 感知力是大脑将不同的信息连接和组织成一个连贯整体的机制。例如我们将相似的对象分组并连接起来,能够轻松地区分出···
编辑导读:导航栏是用户对产品架构了解的第一途径,是作为产品各个功能之间的桥梁,能够对产品功能进行分发、引导。本文作者以 B 端产品的导航栏为例,对其进行分析,希望对···
Halo,这里是设计夹,今天为大家分享的是「复选框设计」。 ☑️复选框(Checkbox)是设计中常用到的组件,在B端表单设计中用得尤其频繁。看起来虽然很简单,但复选框的尺寸···
一、什么是 Linear 风设计? 依旧是多图长文一篇,请酌情阅读。 设计师都是视觉动物,废话不多说,上图: 这是指一种在大面积暗色背景下,使用渐变、模
在相关活动链路中,如何提升用户在整个过程中的操作效率?本文作者总结了原活动中关于用户操作流程与信息布局的问题,进一步进行拆解和分析,希望对大家有所启发。 本篇文章···
本文从业务组件库构成、如何构建业务组件库、为什么要做这些、如何评估组件有效性4个方面,掌握业务组件库设计。一、业务组件库构成1. 组件概述基础原子组件原子组成的分子···
好的产品体验让我们的生活变得简单、美好,而糟糕的产品体验只会将我们的生活变得既复杂又糟糕。 前言 在日常生活中,我们经常会被一些产品的使用感受所影响,有时感到喜悦···
文案用得好,也会对产品的用户体验提升起到不少帮助。本文主要面向 B 类业务的简体中文及英文语境,给你提供一些产品文案编排的建议、规范和案例,包括以下内容: 一、文案···
前言很多人评判武侠 MMO 社交,目光全部聚焦 80V80 帮会战、竞技场 PK、高难副本开荒。似乎只有高强度对抗,才算得上游戏社交。风暴娱乐自研武侠开放世界《沧澜剑歌》却用数···