4500字干货!Apple Vision Pro设计规范之空间用户界面篇风暴官网vstar空间安卓下载
引言 在上篇文章《Apple Vision Pro 设计规范之空间设计原则篇》中,我们了解到了 Vision Pro 的核心设计原则。本篇我们将介绍 Vision Pro 中如何设计 UI 界面,并探索设计···
引言 在上篇文章《Apple Vision Pro 设计规范之空间设计原则篇》中,我们了解到了 Vision Pro 的核心设计原则。本篇我们将介绍 Vision Pro 中如何设计 UI 界面,并探索设计···
在电子游戏中,必然会存在新手教程这一环节。为了让玩家走向正确的方向,作者会在游戏中加入很多的引导元素,其中有的直白如画面上常亮的 UI 指引,有的却能隐藏在流程中,···
编者按:近期 VR 和 AR 相关的公司频繁地拿到高额的投资,足见 Vision Pro 整个行业的推动效果。今天的这篇文章是系列文章的第四篇,针对 Vision Pro 进行设计,UI 元素的设···
首先说明一下标题为什么用了"选色逻辑"而非"配色逻辑",在笔者理念中产品配色的重点不在于"配",而在于"选"。"配"是指在作品中如何组织、编排颜色,是为了画面更好看,而"选···
今天的分享则从排版中最基础的元素,文字讲起。 作品集中的文字要求 文字是 UI 作品集排版中除作品本身外最重要,且最关键的要素,想要了解排版肯定就要先了解文字本身。而···
编者按:这篇文章来自资深设计师 Taras Bakusevych,长期从事金融和企业类数字产品的设计,在 UI/UX 设计领域造诣精深。他之前曾输出过很多篇高素质的专业文章,这篇文章是···
一、前言很久没有更新 B 端产品相关的文章了,近期工作项目中做了很多新需求,接触了更多业务,也学到了一些新的交互,后续将会根据我在实际工作项目中遇到的需求展开总结。···
在日常生活中,无数的视觉信息不断涌入我们的眼帘。 面对这些错综复杂的信息,我们的大脑有一种神奇的能力,能在海量的信息中迅速识别出有意义的模式和结构。这种在杂乱信息···
编者按:虽然动效设计和著名的迪士尼动画十二原则上高度共通,但如今的数字设计领域的动效设计也有了长足的发展。由于在 UI/UX 领域当中,动效大都运用于转场和微交互当中,···
一、组件介绍弹窗是一种瞬态的交互式视图,它会在"合适"的时间弹出到页面的最顶层,并借由用户的一次点击完成关闭。 在我们习惯的语境中,弹窗仅指模态弹窗,故这里不讨论那···
前言 上篇文章我们从图标造型、卡片造型和 banner 造型三大模块对设计中造型进行了剖析,本篇文章接上篇文章从按钮造型、瓷片区和导航继续对造型进行剖析。一、造型的定义造···
上一篇文章,咱们讲清楚了如何专业的创建一套色卡,可能更多是设计团队内部方便使用。今天咱们再聊聊颜色的语义化以及如何制定颜色使用规则,其价值在于能方便与其他团队配···
B 端设计的文章和资料参考,缺少系统性的说明,本文主要阐述栅格系统与响应式。 一、引言1. 网页设计的重要性 随着互联网技术的不断发展和普及,网页设计已经成为当今数字时···
前言 从 0 到 1 搭建新页面时,面对许多功能和信息,我们该怎样帮助用户找到目标功能和内容?有多少导航方式可以选择?今天带大家了解导航系统的设计,让用户使用我们的产品···
我们最近在设计 OS 底层组件的时候,经常会遇到很多底层控件规范的讨论。今天就这篇文章详细分析,包括控件定义、命名、使用等等规范,打磨好基础控件的设计细节。 当我们设···
一、前言本次分享开始前我们可以先思考几个问题:决定设计方案的依据是感觉吗?从哪里入手改进产品的体验呢?如何将设计理论应用到项目中?接下来我将逐层解析尼尔森十大设···
最近要做个比较系统的改版作为内部的课题,包含 PC 端到移动端,以及体验、交互、视觉的分析和调整,让大家更好的认识体验和交互的项目流程和思路是什么样的,最后在落地和···
正如蝴蝶效应理论所描述的那样,即使是微小的变化也可能在系统中引发巨大的连锁反应,而我们作为设计师,往往需要在复杂的产品生态中,探寻那些微小变化与最终显著成果之间···