如何提升图标设计质感?两招教你搞定!娱乐游戏图标效果图ps中怎么做
今天有同学的作业画了一个唱片机,有很多的问题,我们来看一下。修改前: 修改后: 给家分享一下修改的心得和注意事项。一、结构比列 我们先从结构比例上来观察,唱片的大小···
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今天给大家分享一个质感直播礼物的绘制过程,先来看效果: 一、线稿线稿决定了我们最终的形体,是最终结果的基础。地基如果没做好,那你的楼房肯定也修不好对吧。所以绘制线···
虽然作为一个设计师,我们的产出大部分是图,但往往也需要写界面上的文案。 这要求我们把文案优化成用户看得懂的样子,最好还要让 TA 心动,然后按我们预期的路径走。因此,···
最近有同学问了我一个很常见且扎心的问题: “工作中,产品需求方已经确认了需求,但是在设计过程中或设计定稿后,总是会‘有理有据’地变更需求,导致下游设计稿一改再改。···
一、组件介绍书影音——书籍、影视、音乐(指专辑)这三者可以放在一块儿说,因为三者的介绍详情页面可以说几乎一致,这三者有依然是当今个人娱乐的主流,所以涉及书影音的···
最近几年,说不清是从什么时候开始,互联网行业做设计的小圈子里大家逐渐喜欢用"形、色、字、构、质、动"来概括 UI 设计的形式,分别对应 UI 设计的造型、色彩、文字、布局···
C 端项目中,配图应用会对项目的效果产生关键性的影响,直接让界面效果得到质的飞跃。但它考验设计师的审美和日常积累,而很多同学的配图水平只能用一言难尽来形容,硬生生···
大家好,我是优设独家栏目「细节猎人」的主编小白@-AmberDu白-。时光如白皙过隙,转眼间,「细节猎人」 已陪伴大家走过第 7 个年头。其间,我们精心打磨了超过 3400 篇细节···
为了提升用户打开产品的频率、保证产品的日活,不少 App 都会用一些小奖励来引导用户进行每日签到,这时就需要一个展示签到状态的组件——签到组件。一、组件介绍签到组件是···
今天接着上一次没分享完的内容继续向后推进,也就是移动端的其它适配场景的讲解。一、不同像素密度的适配方式屏幕规格除了前面提到的大小规格外,还有个非常重要且基础的概···
我们每天都会主动或者被动的接受弹窗的存在,甚至有时候会忽视它的存在,感觉它就像一粒尘埃一样渺小,不值得被关注,那么你知道这些问题的答案吗?弹窗是什么?弹窗的来历···
期待大半年!Apple Intelligence 终于交卷啦。事件本身热点也许已经过去,但对于设计师而言,一切只是刚刚开始。 Apple AI 技术带来的机遇和挑战: 一方面,技术可能会带来···
因为最近系统课程讲到规范,所以针对设计规范实际创建的误区做一个简单的总结。帮助在职的同学改进工作流,也可以帮助新人更好地应对面试中的部分问题。一、设计规范的主要···
互联网发展至今,各类应用场景的产品层出不穷,消费类、工具类、游戏类、金融类等,每类产品都有各自的产品特征和设计原则,今天我们来聊聊工具型产品,看看它有什么特点。···
今天收到一个提问: 「关于动效节奏的问题,有什么好的方法可以提供吗?」 这算一个常见疑问,我总结收到的问题反馈,基本都是「动画节奏应该怎么做呀」「做完的动效一卡一···
前言说服用户为产品付费颇具挑战性,这个过程复杂且综合。在这里我们分享一些经验,希望能够帮助大家更好的完成付费弹窗策略的优化,并带来正向的反馈。 1. 付费弹窗的定义···
尼克小钻风:作为一名产品设计师,你知道如何刺激用户需求(消费)并形成最终的市场优势?无论在任何行业赛道,你都可以将你的企业升级为一辆强劲的“赛车”?这里,我们一···
设计有时候感觉像是没有科学依据的,全凭感觉,甚至研究人员也难用科学解释交互设计的原理,往往把它当成一个神秘的黑盒子。虽然从我的经验来看,这部分是对的,但我一直试···