UX基础系列:写给设计师的竞品分析指南游戏平台u设计师是做什么的
hello 大家好,欢迎来到小岛《UX 基础》专题的第二章。竞品分析是设计师在日常工作中最常用的研究方法之一,通过研究和分析竞争对手在市场、产品、设计等方面的做法,为我们···
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一、前言设计稿总是没有最终方案,不同的需求方都会有不一样的建议,在日常工作中修修改改也是在所难免。我们只能尽量让设计显得更加规范、符合需求和具备更好的用户体验,···
交互设计从业者通常会认为我们的设计并没有产出实体的产品,与发明专利搭不上边,我们只能去申请一些视觉相关的外观专利,我曾经也是这种想法。但在游戏行业实习几个月后,···
本章主要聚焦于游戏 UI 的思维和能力。 作为游戏 UI 来讲,我们需要掌握这一棵技能树:理解你的游戏抓住用户画像掌握交互设计理论把控视觉设计多玩游戏一、理解你的游戏理解···
最近看了一些 B 端的书籍,重温了一些耳熟能详的设计方法论,在人机交互理论中,最著名和经典的理论当属人机交互大师雅各布·尼尔森博士在 1995 年提出的尼尔森十大可用性原···
我们设计师,在画图时总是要经历各种各样的尝试,一种是自己的尝试,一种是被逼得尝试来自甲方爸爸的建议。 画 icon 也是同样的,我们都不知道什么是最好的,只能在多次的尝···
最近学习到战略顾问刘润老师一个特别有价值的观点:所谓洞察的本质就是会打比方,洞察本质的高手,都是打比方的高手。 要打好一个比方需要经过三个步骤:第一步,洞察复杂、···
前言导读 随着对金融类产品用户体验和智能化银行 3.0 的进一步理解,借贷型金融产品的用户宣教和用户引导就变得尤为重要:如何降低产品的使用门槛和用户的高心理负担、如何···
当前许多岗位对设计师的要求已经并不局限于是创意、美观上的处理角色,而是更倾向于围绕业务的商业设计。特别是 UI 和运营类设计。 对于成熟的设计师来说,越到后面只是被动···
一、组件介绍C 端中的数据图表,主要用来更直观得展现一组数据的状态或者方便数据之间进行视觉化对比。受限于移动端屏幕的大小,C 端里的数据图表相对来说不会出现特别复杂···
编者按:数字产品出海会面临各种各样的「本土化」的问题,其中对于色彩的运用就牵涉到很多坑。来自荷兰的资深 UX 设计师 Bas Wallet 的这篇文章,结合他研究过的数字产品和···
一、研究背景在互联网 UI 设计领域,日期选择器已然形成了一种普遍的设计模式,通常借鉴传统实体日历的形式来降低用户学习成本。早期的日期范围的选择分散于两个独立的选择···
前段时间有个产品童鞋,他刚加我微信就问了一大串问题。 什么是模式(Pattern)?什么是模版(Template)?这两个概念有什么区别?作为一个热心好学、乐于助人的产品仔,我···
一、B 端用户需求的深入理解和分析在当今高度信息化的商业环境中,B 端产品已成为企业高效运营和持续发展的关键支撑。 这些产品不仅提供工具和服务,更是企业优化流程、提升···
前言 5W1H 分析法是一种思考方式,一种原理,也是一种工具,通过对 6 个方面提出问题,思考分析并进行解答。 往期推荐: 将 5W1H 分析法运用到工作流程中,通过这种科学的分···
本期的《主编出品!盘点产品设计细节》系列,将聚焦「情感化设计」的独特魅力,和大家一同探寻那些令人眼前一亮的情感化设计案例。这些设计不仅以生动细腻的方式精准反馈用···
随着人工智能技术的不断发展,AI 工具在各个场景的应用越来越广泛。培训领域也不例外,通过 AI 模拟客户,AI 培训工具能够帮助销售人员更加真实地掌握客户需求,提高沟通技···
很多工作了几年的设计师依然搞不懂小程序画布创建依据和适配逻辑,所以今天针对这个问题,做一篇简单的分享,来对这种基础知识点做个扫盲。 首先小程序之所以叫小程序,因为···